はじめに
今回はエド対策。
今後、新しく対策ポイントが見つかったら随時追加していく予定。
対策する前に【格ゲー上達論】キャラ対策の前にやることの記事もどうぞ。
※筆者ベガ使いなのでベガ用対策あり
①サイコフリッカー
ガードしてエド-2F
ガード時に少し距離が離れて中系統間合い外になることが多い。小技を当てずらくなり、中系統を振ると小技で差し返されることがある。
これといった対策はないが、密着状態のフリッカー後は中系統の技が届くので間合いを見極めて技を振るようにするとごちゃらずに済む。
②サイコスパーク
ガードしてエド-2F
エドの拳から弾が放出される。これ自体に脅威はないが派生技が少し厄介。
立ち回りで弾を放出するエドは、間合いを保ち足払いで見てから差し返すことが可能。
サイコシュート派生
目の前に放出された弾を射出する。
- 通常版:ガードしてエドが-4F
- EX版:ガードしてエドが+8F
画面端の固めが強力で、通常技から遅らせサイコシュートで暴れ潰しができる。
しかし、3Fの暴れ潰しをするには結構難しいので、最速暴れも視野に入れて良い。
最速サイコシュートに派生すれば連続ガードになるので、ガード時には小技が確定する。
立ち回りの「サイコスパーク>サイコシュート」はスパーク止めも出来るのでジャンプと読み合いになっている。サイコシュートばかりしてくるのであれば飛んで読み合いする機会を増やしても良い。
③EXサイコアッパー
切り返しの無敵技で使用してくる。
発生が16Fと遅いので、起き上がりに小技を重ねることでガードが間に合う。
小技が空振り、サイコアッパーのガードが間に合う。
④中P攻撃にバクステ
エドはバクステに対して狩れる技が少なく。空中喰らいになって逃げれることが多い。
エドに対してはワンガードバクステ手段が非常に有効だ。
⑤投げから前ステ
エドの前投げは+15Fで、バクステの全体フレームは16Fなので、-1Fとなる。
エドは3F持ちなので、最速小技が4Fだと相打ちになってしまうので気を付けましょう。バクステもあり。
⑥溜め立ち強P
ガードしてエドが-2Fを背負う。
ガードした時は打撃と投げの2択を仕掛けていきたい。
出来れば見てから飛んで対処したい、距離があればバクステですかして確定を取ることも可能。
似ているモーションとしてVスキルⅠがあるが、飛んでいれば喰らわないのでジャンプ攻撃が確定しやすい。
⑥Vスキル関連
VスキルⅠ
今回は地上の相手を引っ張る技しか対策しない。
溜めなし
発生21F ガードさせてエドが-2F
ガードした時は打撃と投げの2択を仕掛けていきたい。
溜めあり
発生35F ガードさせてエドが+3F
頑張って飛んで対処していきた、似たモーションとして立ち強Pがある。
基本的には立ち強Pに確定を取ることは諦めて、VスキルⅠだけの確定を取る動きをすると楽に動ける。
ガードした時はVリバーサルもあり。
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— 砂川誠 (@suna_sr) January 3, 2021
VスキルⅡ
サイコウィング
サイコウィングは弾無敵があるので、立ち回りの弾撃ちには気を付けよう。
溜めなし
5~24F 飛び道具無敵
ガードしてエドが-6F
溜めあり
5~37F 飛び道具無敵
ガードしてエドが-2F
サイコスマッシュ
溜めなし
ガードしてエドが-6F
溜めあり
ガードしてエドが+3F
⑦Vトリガー関連
VトリガーⅠ
でっけぇ弾が出てくる。レバーを前に入れることで弾速が変わる。
立ち強K>発動
3Fで割り込める。ド先端からの発動だと3Fも潰されてしまうので注意しよう。最速4F持ちはVリバーサルが安定する。
足払い>発動
Vリバーサルが安定する。
基本的に、Vリバーサルが確定する場面が多いので頭に入れておくと良いだろう。
生発動は頑張りましょう。ベガはEXインフェルノで相殺できる。
VトリガーⅡ
VスキルⅠと似たような技。
相手をロックして殴りかかる、ガードしてエドが+3F。
Vリバーサルすると確定で吹き飛ばせる。
サイコシュート>Vトリ技
密着で発動するための強連携。
ただし3Fで割り込める。4Fだと相打ちしてしまう。
ガードしたあとはVリバしましょう。
⑧差し返したい技
- 溜め立ち強P
- 立ち強K(ガードして-4F)
- 足払い
- VスキルⅠ
立ち回りの意識
立ち強Kの先端外で立ち回ると差し返しがしやすく、「立ち強P、サイコシュート、VスキルⅠ」に対し飛びが通りやすい。
開幕位置くらいのサイコスパークであれば、足払いで咎めることが可能になる。
中央では攻め継続が強くないので、ワンガードバクステ等の防御手段を用いていなすと良い。
各Vトリガーの対処を確実にしておくと、Vトリガーもさほど脅威には感じなくなるはずだ。
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